Saturday, 27 October 2018

MEMBUAT OBJEK MEJA DI SKETCHUP

Objek yang telah kita buat menggunakan sketchup merupakan kumpulan dari garis dan bidang, ada kalanya garis dan bidang tersebut telah kita bentuk menjadi sebuah kesatuan. Namun dengan hanya menggambar sebuah meja, sketchup belum mengidentifikasi sebagai sebuah objek, melainkan hanya sekedar kumpulan garis dan bidang.

Kali ini kita akan mempelajari cara membuat objek meja di sketchup langkah-langkahnya adalah sebagai berikut.

Pada tahap pertama yaitu :

  • Gambarkan sebuah persegi panjang dengan panjang 4 inci dan lebar 2 inci. Kemudian tarik ke atas 2 inci.
  • Gunakan measurement tape tool untuk menggambar garis putus-putus 1 inci dari tepi.
  • Gunakan line tool untuk menggambar garis di atas garis putus-putus.
  • Tarik bentuk baru dengan push/pull tool dengan panjang 3 inci.
  • Gambarkan kotak dengan panjang 2 inci dan lebar 2 inci dari setiap sudut dengan rectangle tool dan tarik ke atas 1 inci dengan push/pull tool untuk membuat kaki meja.
  • Gambar 2 kotak lagi, di dua sudut meja, tarik kotak baru untuk membuat kaki sampai semua panjang kaki meja sama.

Pada tahap kedua yaitu :

  • Klik dan seret mouse ke atas meja untuk memilih semuanya. Kemudian klik kanan dan pilih group.
  • Gunakan move untuk membalikkan meja.
  • Gunakan line tool untuk menggambar laci meja.
  • Klik meja dan gunakan bucket tool untuk memformat meja dengan gambar kayu.
  • Gunakan text tool untuk menambahkan nama.
  • Simpan Meja.
  • Export ke gambar.
  • Modifikasi atau tambahkan sesuatu pada hasil meja yang sudah dibuat.
Objek Meja di Sketchup dengan komponen kursi dan orang

Selesai, Selamat mencoba.😃


Tuesday, 11 July 2017

Kupas Tuntas - S1 Jurusan Teknik Informatika

Hasil gambar untuk teknik informatika

Teknik Informatika itu bisa dibilang sesuatu yang sebenarnya menjadi daya tarik tersendiri, bagi sebagian besar orang yang memilih jurusan teknik informatika selalu berhubungan dengan algoritma pemrograman, tidak selalu harus jago matematika. Cocok tidaknya semua jurusan semua bergantung pada diri kita. Analisa terhadap minat, potensi, cita-cita dan juga passion tetap bisa dijadikan ukuran apakah seseorang itu cocok untuk masuk teknik informatika ataukah tidak. Kalian yang cocok di jurusan teknik informatika jika :

  1. Suka matematika dan logika.
  2. Mempunyai cita-cita menjadi seorang programmer yang handal.
  3. Termotivasi untuk mendapatkan gelas S.Kom.
  4. Suka mempelajari hal baru seperti belajar otodidak, googling tentang IT.
  5. Mengutak-atik komputer.
Hasil gambar untuk teknik informatika

Dari hasil observasi, saya ketahui dari beberapa teman-teman yang saat ini masih menempuh fase perjalanan kuliah di pertengahan semester 4 yang sudah menceburkan diri sekalian saja menyelam dan kadang merasa salah jurusan seringkali begadang setiap hari dan hampir mengangkat bendera putih.

Hasil gambar untuk teknik informatika

Selain mencari error dari kode-kode pemrograman cewek, sepertinya kurang adanya kecocokan dari nilai IPK yang didapat di jurusan ini yang nantinya akan melalui beberapa tahap tingkat lanjut dari mulai praktikum, organisasi, praktik kerja lapangan, kkn, skripsi, fase revisi skripsi, ujian skripsi, dan wisuda. Pasalnya seringkali mahasiswa yang merasa salah jurusan gagal mempertahankan semangat dan motivasinya sehingga mereka tidak mendapatkan hasil yang maksimal selama perkuliahan.

Ada beberapa poin yang memantapkan hati saya untuk lebih fokus di jurusan teknik informatika, salah satunya adalah ketika saya mendapatkan sebuah peluang dengan teman-teman untuk mengikuti seminar IT, pembicara tersebut mengatakan bahwa jalan menuju kesuksesan hanyalah ada 3 yaitu language, skill, and connection. Senjata utama programmer yaitu mbah google, tante youtube, uncle stack overflow, dll.

Jadi bagi kalian yang berminat di jurusan IT, percayalah tidaklah sulit karena,
Bagi yang tidak melek IT bakal ketinggalan jaman di era yang modern ini.
Persiapkanlah diri kalian untuk menjadi seorang programmer dari yang beginner sampai menjadi master yang diinginkan.

Sekian dari saya, semoga bermanfaat.
Salam Informatics Engineering ......
Jebret !


Friday, 7 July 2017

Candaan Ala Programmer | Universitas Islam Majapahit

TEKNIK INFORMATIKA


        Inilah  kami anak informatika yang hobi dengan pengkodean cewek. Sebagai contoh pada mata kuliah Basis Data.

SELECT *FROM "While World"
WHERE "Maybe Someone"
LIKE '%Heaven knows who, will always be there for me%'
/no result!

Dari awal masuk perkuliahan harus memulai dengan segala sesuatu yang rumit seperti algoritma yang sejalan dengan logika. Kami memperjuangkan karir dan pendidikan agar balance. Dengan segala rutinitas dari mulai pagi bersiap untuk bekerja dan sore harinya berangkat menuju kampus kebanggaan Universitas Islam Majapahit, disinilah tempat untuk berbagi ilmu.
     Adapun salah satu kegiatan di kampus sebagai maba alias Mahasiswa Baru kami mengikuti kegiatan Latihan Dasar Kepemimpinan Mahasiswa (LDPKM) yang membentuk karakter mahasiswa tangguh dan profesional.



Sama halnya dengan mahasiswa diluar sana anak informatika memang terkenal kemana-mana selalu membawa soulmate alias laptop dan pengkabelannya untuk bercoding demi tugas-tugas akhir yang menyita banyak waktu. 



Walaupun dengan schedule yang padat kami tetap menyempatkan waktu untuk menikmati sejenak kepenatan dan persiapan yang sedikit riweh. Akhirnya kami memutuskan untuk perjalanan dua hari 1 malam liburan di pantai Goa Cina Malang, Jawa Timur.

 
Ekspektasi gagal huhu.. 




Cogan alias cowok-cowok ganteng

June, 2017
Tahun lalu kami mengadakan kegiatan santunan anak yatim piatu dalam rangka datangnya bulan ramadhan, nah tahun ini kami ingin sesuatu yang berbeda dengan buka bersama "Anglo Solo" dan membagikan takjil di depan Pemkot Mojokerto. Antusiasme warga kota Mojokerto membuat kami semangat dalam memberikan kebaikan.



Kami belajar tanpa lelah.
Kami tidur tak teratur.
Kami kuliah dengan giat.
Kami korbankan masa muda ini !!!
Salam dari Informatics Engineering .......... 

Wednesday, 5 July 2017

SISTEM APLIKASI PELAYANAN PARKIR

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT karena atas rahmat, hidayah, dan inayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas makalah Pemrograman Visual I ini sesuai dengan batas waktu yang telah ditentukan. Tak lupa pula, penulis kirimkan salam dan salawat kepada junjungan kita semua, Rasulullah Muhammad SAW,  keluarga, dan seluruh sahabatnya.
Makalah Pemrograman Visual I yang disusun ini berjudul Sistem Aplikasi Pelayanan Parkir. Banyak kesulitan dan hambatan yang penulis hadapi dalam membuat makalah ini tapi dengan semangat dan kegigihan serta arahan, bimbingan dari berbagai pihak sehingga penulis mampu menyelesaikan makalah ini dengan baik, oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah membantu dalam proses penyelesaian makalah ini sebagai bahan penambah ilmu pengetahuan serta informasi. Selain itu penulis menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karenanya penulis sangat mengharapkan kritik dan saran bagi para pembaca. Maka dari itu sebagai penyusun makalah ini mohon kritik, saran dan pesan dari semua terutama Dosen Mata Kuliah Basis Data dan Pemrograman Visual I yang diharapkan dapat membantu sebagai bahan koreksi untuk penulis.
Besar harapan kami, dengan hadirnya makalah ini dapat memberikan sumbangsih yang berarti demi kemajuan ilmu pengetahuan bangsa.

Mojokerto, 03 Nopember 2016

Penulis


DAFTAR ISI
Kata Pengantar………………………………………………………….......i
Daftar Isi…………………………………………………………...…….…ii
BAB I. Pendahuluan……………………………………........……...............1
A. Latar Belakang………………………………......………….....…….......1
B. Rumusan Masalah......................................................................................2
C. Tujuan Penulisan........................................................................................3
D. Manfaat Pembahasan.................................................................................3
BAB II. Isi dan Pembahasan…………………..........…..…….......................4
  1. Langkah Pembuatan Aplikasi Parkir Kendaraan..........................................4
  2. Keamanan dalam Aplikasi Parkir Kendaraan..............................................8
  3. Memunculkan form1 atau pencarian kendaraan..........................................12
BAB III. Penutup……………………………………………………..........15
Kesimpulan………………………………………………………………...15
Saran………………………………………………………………........…15
Daftar Pustaka………………………………………………………..........16





BAB I
PENDAHULUAN
  1. Latar Belakang
Pada perusahaan-perusahaan baik besar maupun kecil telah berbondong-bondong untuk menggunakan bantuan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam mendukung proses operasional perusahaan. Keberadaan komputer dalam mendukung kegiatan operasional perusahaan telah meningkatkan efisiensi tenaga dan waktu. Salah satu contoh penerapan yang paling sering dijumpai dalam kehidupan sehari-hari adalah penerapan program komputer dalam mengatur perparkiran di mal, plaza, gedung dan hotel. Hampir seluruh mal, plaza, gedung dan hotel menggunakan penerapan program komputer untuk mengatur proses perparkiran. Sebelumnya, jika menggunakan proses manual untuk melakukan proses pencatatan kendaraan yang masuk dan keluar, maka akan memakan waktu yang cukup lama untuk melakukan proses analisis terhadap data kendaraan tersebut sehingga tidak efisien. Kemungkinan lainnya yang dapat terjadi yaitu data yang dicatat pada lembaran kertas tersebut dapat hilang, kotor, ataupun terbakar. Maka untuk mengatasi kekurangan-kekurangan tersebut, banyak perusahaan pengelolaan perparkiran telah beralih ke program komputer. Data kendaraan yang masuk dan keluar akan di input oleh operator ke dalam komputer. Kemudian, berdasarkan data kendaraan yang di input tersebut, program komputer akan menganalisis data yang dibutuhkan oleh manajemen perusahaan. Dengan adanya program komputer ini, maka aplikasi pelayanan parkir yang didapatkan akan jauh lebih efektif, efisien dan akurat dibandingkan dengan menggunakan sistem manual. Berdasarkan uraian yang disebutkan di atas, penulis merasa tertarik untuk menganalisis aplikasi pelayanan parkir tersebut.

  1. Rumusan Masalah
Pada sistem parkir secara manual cenderung mengakibatkan banyaknya masalah, dimana bisa terjadinya pungutan biaya parkir yang berlebihan, dan cenderung operator parkir ingin mencari keuntungan sebesar – besarnya dimana kurangnya pengawasan operator parkir dengan kendaraan yang sedang di parkir. Dikarenakan operator parkir cenderung hanya mengandalkan secarik kertas yang di tulis plat nomer kendaraan yang sedang parkir, tanpa menghiraukan keamanan kendaraan tersebut menyebabkan hilangnya kendaraan maupun aksesorisnya dan pihak operator parkir biasanya tidak bertanggung jawab dengan dalih kami hanya menyewakan tempat dan tidak mengasuransikan kendaraan tersebut.
Maka dari itu pengembangan sistem aplikasi pelayanan parkir dapat menekan terjadinya kecurangan para operarator parkir, terorganisir dan terjaminnya keamanan kendaraan diarea parkir. Sistem aplikasi pelayanan parkir manual ke komputerisasi yang diharapkan dapat membantu pimpinan tempat parkir dalam pengelolaan hasil parkir, sehingga pimpinan dapat memantau hasil parkir tiap harinya, agar operator parkir lebih cepat untuk mengelola kendaraan yang sedang parkir di area parkir tersebut, memberikan rasa aman kepada pemilik kendaraan bermotor.
Dengan demikian maka, perumusan masalah dapat difokuskan pada dua poin utama yaitu :
1.Bagaimana membuat sistem aplikasi pelayanan parkir manual ke komputerisasi agar dapat membantu mengetahui jumlah kendaraan yang masuk, kendaraan yang keluar, dan sisa kendaraan yang ada di area perparkiran sekaligus penerimaan uang berdasarkan waktu yang telah ditentukan?
2.Bagaimana membuat operator parkir lebih cepat dalam penginputan kendaran dan keamanan kendaraan terjamin?

  1. Tujuan Penulisan
Berdasarkan latar belakang dan perumusan masalah yang telah diuraikan di atas, penulisan makalah ini bertujuan :
  1. Untuk mengetahui Pemrograman Visual I dapat diterapkan dalam sistem aplikasi pelayanan parkir manual ke komputerisasi.
  2. Untuk mengetahui Pemrograman Visual I sebagai alat mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi.
  3. Untuk menambah pengalaman baru terhadap kajian sistem aplikasi pelayanan parkir.

  1. Manfaat Pembahasan
Manfaat pembahasan ini diharapkan dapat memberikan acuan yaitu
  1. Menambah kaidah wawasan penulis.
  2. Dapat menambah pengetahuan mengenai Pemrograman Visual I.
  3. Dapat memberi sumbangan dalam mengaplikasikan teori pengembangan aplikasi pelayanan parkir dalam Pemrograman Visual I.




BAB II
ISI DAN PEMBAHASAN

  1. Langkah Pembuatan Aplikasi Parkir Kendaraan
  1. Langkah pertama membuka aplikasi Visual Studio 2012 pada dekstop.

  1. Kemudian pilih pada menu “New Project” maka akan tampil gambar seperti dibawah ini, kemudian klik/tekan OK.


  1. Kemudian akan ada tampilan Form yang berfungsi untuk tempat memasukkan menu yang digunakan pada toolbox, jika toolbox pada layar tidak tampil dan hanya properties saja yang tampil maka ketik pada keyboard anda “Ctrl+Alt+ X.


  1. Buatlah 3 Form dengan format penamaan Form1, Form, dan Aplikasi_Parkir seperti gambar di bawah ini:


  1. Ubah properties semua object tools sebagai berikut :

Object
Properties
Value
Form1
Text
Aplikasi Parkir
Timer
Name
Timer1
Panel1
BackColor
ActiveCaption
GroupBox1
Text
Masuk
GroupBox2
Text
Keluar
GroupBox3
Text
Jenis Kendaraan
GroupBox5
Text
Tanggal
GroupBox6
Text
Waktu
LabelMotor
Text
100
Label2
Text
Plat No
Label3
Text
Plad No
Label4
Text
Bayar
Label5
Text
Parkir
Motor
1 menit = Rp.1000
2 menit = Rp.2000
3 menit = Rp.3000
4 menit = Rp.4000
>4 menit = Rp.5000

Mobil
1 menit = Rp.4000
2 menit = Rp.6000
3 menit = Rp.8000
4 menit = Rp.10000
>4 menit = Rp.12000
Label6
Text
Quota Parkir
Label7
Text
Motor
Label8
Text
Mobil
Label9
Text
Aplikasi Parkir Kendaraan
LabelMobil
Text
100
LabelJam
Text
Tanggal
LabelTanggal
Text
Jam
LabelBayar
Name
Kosong
Button1
Text
Input
Button2
Text
Cek
Button3
Text
Clear
Button4
Text
Clear
Button6
Text
Find
Button7
Text
Keluar
RichTextBox1
Name
RichTextBox1
RichTextBox2
Name
RichTextBox2
ListBox1
Name
ListBox1
ListBox2
Name
ListBox2
rbMotor
Text
Motor
rbMobil
Text
Mobil
TextBox1
Name
txtMasuk
TextBox2
Name
txtKeluar
  1. Setelah semua properties dirubah, mulailah membuat coding dengan cara klik dobel pada toolkit yang akan diberi source code atau perintah.
  1. Keamanan dalam Aplikasi Parkir Kendaraan
  1. Login
Untuk memberikan keamanan dalam aplikasi yang kita buat. Click 2 kali di button yang saya beri nama ok dan masukkan code atau perintah sesuai gambar yang di bawah ini.

C:\Users\Public\Pictures\1.png


C:\Users\Public\Pictures\1.png
C:\Users\Public\Pictures\1.png


C:\Users\Public\Pictures\1.png
  1. Menu  Utama
  1. Untuk kendaraan masukC:\Users\Public\Pictures\1.png
Kita bisa memberikan code atau perintah di button yang kami beri nama input kita click 2 kali seperti biasanya dan masukkan code atau perintah seperti di bawah ini.

C:\Users\Public\Pictures\1.png
Simulasinya seperti gambar di bawah ini:

C:\Users\Public\Pictures\1.png
C:\Users\Public\Pictures\1.png
  1. Untuk kendaraan keluar
Kita bisa click no plat kendaraan yang ada dalam Richtextbox yang ingin keluar dan akan otomatis masuk ke plad no keluar, untuk  memasukkan code / perintah kita click 2 kali di masing-masing Richtextbox dan masukkan code / perintah seperti gambar di bawah ini:
C:\Users\Public\Pictures\1.png
C:\Users\Public\Pictures\1.png
Kita juga bisa mencari kendaraan yang ingin keluar dengan search pencarian / Find dan akan otomatis masuk ke plad no keluar dan tinggal cek harga parkirnya saja. Untuk yang pertama kita ke menu Form1 atau menu pencarian kendaraan dan masukkan code / perintah dengan clik 2 kali di button yang saya beri nama cari seperti gambar yang di bawah ini:

C:\Users\Public\Pictures\1.png

C:\Users\Public\Pictures\1.png
Untuk simulasinya seperti gambar di bawah ini :
C:\Users\Public\Pictures\1.png
  1. Memunculkan Form1 atau Pencarian Kendaraan
Masukkan code atau perintah di bawah ini :
Private Sub Button6_Click (ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button6.Click
Form1.Show()
End Sub

Akan muncul seperti gambar dibawah ini:

C:\Users\Public\Pictures\1.png

  1. Cek harga parkir
Untuk harga parker disini kami memperhitungkannya berapa menit kendaraan tersebut parkir. untuk code / perintahnya seperti di bawah ini click 2 kali button yang di beri nama cek :


C:\Users\Public\Pictures\2.png


C:\Users\Public\Pictures\1.png

C:\Users\Public\Pictures\1.png
Contoh ilustrasinya seperti ini:
C:\Users\Public\Pictures\1.png
  1. Keluar
untuk menu keluar kita masukkan code atau perintah seperti di bawah ini:
Private Sub Button7_Click(ByVal sender AsSystem.Object, ByVal e AsSystem.EventArgs) Handles Button7.Click
Close()
End Sub

BAB III
PENUTUP

Kesimpulan
Setelah dilakukan serangkaian pengujian dan analisa terhadap aplikasi yang dibangun maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
  • Dengan diterapkannya aplikasi pelayanan parkir maka dapat mengelola data kendaraan yang terparkir, sehingga dapat mengontrol data kendaraan yang masuk dan keluar.
  • Dengan diterapkannya aplikasi pelayanan parkir maka dapat mengetahui tanggal dan jam kendaraan yang terparkir.

Saran
Dari beberapa kesimpulan yang diambil diatas, dapat dikemukakan saran-saran yang berguna untuk perbaikan dari aplikasi yang kami bangun dalam project ini :
  • Perlunya pengembangan sistem parkir yang lebih baik dengan menggunakan kamera cctv (webcam), sehingga dapat menjadi sebuah sistem informasi yang lebih baik dari sisi keamanan yang dapat mengontrol di setiap pelataran parkir.
  • Perlunya pengembangan sistem parkir yang lebih baik dengan menggunakan palang pintu (Barier Gate), pada setiap pintu masuk dan pintu keluar.

DAFTAR PUSTAKA



MEMBUAT OBJEK MEJA DI SKETCHUP Objek yang telah kita buat menggunakan sketchup merupakan kumpulan dari garis dan bidang, ada kalanya garis ...